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Objets : 0 · Groupes : 0 QC —
Outil
Transformation
Mode actif : déplacer. Les flèches colorées manipulent la sélection.

Lowpoly Asset Editor

Cube 16×16×16 — origine : centre bas des objets
Optionnel : permet à l objet de changer de couleur selon la palette active. 1 = opaque. Les valeurs inférieures rendent la forme translucide.
Sélection : aucune
Aucune sélection
0objet(s)
groupe
type
Bornes : —
0 / 200objets
0groupes
dimensions X/Y/Z
0sélection
Types
Matériaux
Volume occupé
Les bornes tiennent compte de la rotation réelle des meshes affichés. Une tolérance de 1 m sous le sol est autorisée pour les rochers et formes irrégulières.
Shift + clic ajoute/retire un objet. Ctrl+G groupe. Échap vide la sélection.
Position
Taille
Rotation
Couleur
Rôle matériau
Style matériau
Opacité
Recherche : tous les assets.
Asset actif : aucun
Aucun asset actif.
Le dossier assets/ est lu via assets/index.json. Les modifications d’assets intégrés créent une version locale prioritaire.
Le bouton Générer conserve le workflow classique. En mode Générateur (G), un fantôme de zone suit le curseur : clic court pour générer à cet endroit, Q/E pour orienter, Shift+molette pour l’altitude.
Molette : zoom. Clic-glissé hors objet : rotation en vue iso. Raccourcis : I iso, T dessus, F face, L gauche, + / - zoom.
Version test publique